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30-40
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    何书含疯狂摇头:“算了,我还是和Asher汇报工作吧。”

    季然想起自己刚成为寒深下属时,Luke也和他说过类似的话,当时他也和何书含同样反应。

    时过境迁,风水轮流转,没想到他季然也会有说这种话的一天。

    但寒深确实是非常好的上司。

    比起那种性格好但放养他的老板,季然更愿意跟随寒深这种性格严厉、但会给予他成长空间的人。

    季然心里又开始冒出一连串小气泡……

    公私分明。

    公私分明。

    公私分明。

    季然在心里默念,就算寒深再好,他也只是一个很好的上司,仅此而已。

    因为何书含的加入,季然得以从一些重复性的琐事中脱身,能够参加新的项目。

    “让我做企业咨询?”季然看着对话框里的消息,一时间有些反应不过来。

    就在一分钟前,他收到了寒深布置的新任务。让他就《共生》游戏的发展方向,给出一份具有操作性的咨询方案,并在一周后和企业展开会谈。

    季然从来没有做过这种工作,一时间完全无从下手。

    他有些茫然:为什么会找我?

    在他印象里,企业咨询是很有经验才能做的。

    [Samuel]:他们看了你去年那份分析报告,觉得可以参考。

    自己去年确实写过一份,可他当时以为寒深是惩罚他,给他布置的任务,没想到竟然真的发挥了作用。

    季然玩游戏,还对这款游戏有挺深的感情,所以当初的分析也比较真情实感。但那是写作业,他自己回头看都觉得太理想化,几乎不具有操作性,可能是企业方想找个玩过游戏的人参与项目。

    季然以为自己只是参与项目,只负责其中一个部分,很快就接受了寒深的安排。可他万万没想到,寒深竟然要让他负责整个项目。

    季然头都大了,下意识就说了不行。

    他只是一个实习生,怎么敢给企业提供专业建议?

    [Samuel]:是不想做,还是害怕做不好?

    他还是这么一针见血。

    [Julian]:……怕做不好。

    [Samuel]:别怕,我会为你引路。

    季然看着这行字,坐在电脑面前走了神。

    他的目光仿佛穿透屏幕,看见了寒深说这话时的模样。

    包容而温和,带着引导和鼓励,就像是当初引导他如何摆脱家庭控制。但也有恰到好处的命令,因为他知道自己可能会逃跑,需要稍显强势的态度才能让他接受。

    季然好不容易才压下去的泡泡又出来了,他感觉自己好像变成了一个泡泡机,寒深轻轻一吹,他就会喷出数不清的彩色泡泡。

    公私分明。

    公私分明。

    公私分明。

    季然在心里默念三遍,然后回复寒深:具体要怎么做?

    寒深写了一封邮件给他。

    自从微信、钉钉普及后,除了要邮件留底,现在已经很少有人写邮件了。

    寒深却写了一封长长的邮件过来,正式、且详尽地指出工作流程,研究方法,可以合作的部门和员工,并列举了一系列季然可能遭遇的问题。

    他告诉季然,首先要先分析社会整体经济运行,然后推测出大环境之下游戏行业的发展趋势,再具体落实到《共生》这一款游戏。

    尊重时代趋势,不要脱离整体大环境给建议。

    当然,除了经济因素,还要考虑外部风险,以及企业内在的斗争和矛盾,这些都是影响这款游戏发展的重要因素。

    具体执行方法:

    你的实习账号已经开通权限,可以和正式员工一样使用丰盛智库。此外,还可以向咨询师咨询,找研究人员要最新数据。我已提前告知,他们会配合你的工作。

    这是你主导的第一个项目,请放心大胆的去做。

    Julian,我期待你的好消息。

    ……

    季然把邮件反复看了好几遍,尤其是最后一句。

    这是寒深坐在电脑前,亲手写下的信息。

    寒深说要公私分明,所以哪怕他们私下已经没有联系,可他依旧在工作上给了自己无数指引,期待和鼓励。

    季然闭上眼,压下心头的汹涌澎湃,冷静回复邮件:Samuel您好,邮件已收到,我会在周四把初版报告发给您。

    ·

    给企业做咨询不是一件容易的工作,而且还要统筹多方数据,和陌生的咨询师、研究员打交道,但季然兴致勃勃。

    他喜欢这种创作类工作,这让他觉得自己有价值,是真正在创造什么。

    当然他也明白,基础的执行工作总要有人做,季然现在也不太抗拒这些了,做基础工作会让他变得踏实。

    周四,季然把报告发给寒深,几乎没有改动就发给了企业方。

    周五下午,季然和寒深一起,和《共生》团队的负责人见了面。

    《共生》游戏问世多年,是一款现象级爆款产品,累积流水接近600亿。游戏后期逐渐出现疲软状态,不少玩家开始退坑,也有不少黑粉和外部节奏。

    季然玩了好几年,对游戏倒是挺有感情,给出的咨询也非常用心。只是他没有想到,除了他们竟然还有一家咨询机构参与。

    不过季然只是有些意外,很快就接受了和对方一起工作。毕竟是体量这么大的游戏,不可能只听取单方面建议。

    但季然万万没想到,对方咨询师和他意见完全相左,见面没多久就吵了起来。

    游戏公司总部,总裁罗明泽有些苦恼地说:“从去年起,《共生》就陷入了舆论风波,我们内部也进行过研讨,但声音太多,我们不知道该听谁的,所以想听听专业人士的建议。”

    季然说出他们的研究观点:“游戏行业已经很久没有玩法和技术突破,当前竞争的关键是做好内容。《共生》在美术、音乐、运营都有所长,但我们认为游戏的核心在以下两方面:一是优质的剧情,二是角色塑造,这直接影响卡池角色的流水。”

    “游戏运营太久,玩家难免有一定流失,但数据显示,在优质剧情、优秀角色推出的版本,流水会有一个大幅度的提升。”

    “我们的建议是继续做好剧情和人物塑造,这是《共生》游戏的护城河,是真正能和其他游戏拉开差距的地方。”

    罗明泽点头,又有些困扰:“我们一直很重视剧情和人物,但似乎并没有达到理想的效果。”

    季然:“……”

    那是因为你们上版本剧情就是一坨屎,角色也毫无记忆点,流水能高才怪了。

    当然季然只敢默默在心里吐槽,真敢当着客户面这么说,他估计得立马滚蛋。

    我们是服务业,一切以服务客户为准。

    季然在心里默念,微笑着说:“有没有可能,是最新剧情没能满足玩家期待?”

    罗明泽没说话,另一个咨询师开了口:“剧情这种东西每个人都有自己的看法,很难做到量化评价孰优孰劣。但我们有一个方法,可以用最小的代价获得最大的游戏收益,而且是可复制的收益。”

    对方说得信誓旦旦,罗明泽却比季然想象中平静,只是问:“什么方法?”

  

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